专利详情
中国是文娱牌的消费大国,据官方统计,06年国内扑克牌的消耗量为26亿副。本人将欧美流行的骨牌游戏进行大胆创新,并申请了多项国家发明专利,现已陆续得到公告,由于经济实力及推广经验等因素所限,寻求投资合作。 经过多年的小范围调查,骨牌游戏深受国内5-25岁青少年人群的喜爱,此年龄段中国人口数量为4亿多,骨牌游戏一但推广普及后,各档次产品每年的保守消费数量至少为几千万套,而且会有相应周边产品的大量需求。
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